驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作場(chǎng)面,盤(pán)點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)為觀眾呈現(xiàn)飛車突圍的快感,槍炮齊轟的感官?zèng)_擊,感受近身肉搏帶來(lái)的爽感。
體壇“對(duì)公司而言已經(jīng)達(dá)到良好的宣傳效果。niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,金豬例如2015年,niconico舉辦了大熱動(dòng)畫(huà)《一拳超人》的靜止畫(huà)MAD大賽,優(yōu)勝者成功拿到了10萬(wàn)日元的獎(jiǎng)金。
到了第二個(gè)月,寶寶niconico的付費(fèi)會(huì)員超過(guò)54000人,注冊(cè)ID超過(guò)了200萬(wàn)。2007年1月底,劉翔林丹在上線1個(gè)多月的niconico上,用戶發(fā)出的彈幕總數(shù)已經(jīng)超過(guò)了500萬(wàn)條,視頻的觀看數(shù)量超過(guò)1億次。直到后期越來(lái)越多版權(quán)視頻在niconico上線,閃耀觀眾對(duì)于劇情和細(xì)節(jié)的分析而形成的討論氛圍才真正形成。
”在Dwango創(chuàng)始人川上量生看來(lái),盤(pán)點(diǎn)盡管人們已經(jīng)擁有社交網(wǎng)絡(luò)來(lái)幫助自己在虛擬世界構(gòu)建個(gè)人關(guān)系,盤(pán)點(diǎn)但是niconico想要提供的是“網(wǎng)絡(luò)上近似于街角一隅的場(chǎng)景”。彈幕射擊游戲在日本的流行讓二次元愛(ài)好者們了解了這個(gè)詞語(yǔ),體壇又因?yàn)閚iconico播放器的評(píng)論功能很像是橫版彈幕射擊游戲,體壇之后這種評(píng)論功能就被冠以“彈幕”之名。
”事后想來(lái),金豬川上量生仍覺(jué)得有些不可思議。
這個(gè)定位不僅讓niconico超會(huì)議吸引了大量參加者,寶寶也長(zhǎng)期以來(lái)幫助niconico從眾多的視頻網(wǎng)站中脫穎而出。今天的文章,劉翔林丹我們來(lái)聊聊細(xì)節(jié),從視覺(jué)反饋、文案和留白三個(gè)角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗(yàn)還很容易被忽略的元素。
最常見(jiàn)的微文案涵蓋了錯(cuò)誤信息、閃耀按鈕標(biāo)簽、提示文本。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤信息,盤(pán)點(diǎn)能夠借助幽默的表達(dá)方式,將沮喪的情緒轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓?lè)的心情。
我們的短期記憶只有10~15s,體壇即使我們主動(dòng)去記憶,能記下來(lái)的信息也不會(huì)多太多。視覺(jué)反饋在許多設(shè)計(jì)方案中,金豬視覺(jué)反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個(gè)UX設(shè)計(jì)中,對(duì)體驗(yàn)影響非常大的元素。