我個人認(rèn)為比較理想的一個策略就是碎片化內(nèi)容全部做成免費,開拓而系統(tǒng)化內(nèi)容全部做成收費。
之前媒體也有過這方面的報道:最弱去年初,黑客攻擊多家網(wǎng)游公司致其服務(wù)器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網(wǎng)游公司日損失近300萬元。那么這么大容量的市場,元花環(huán)冤是否意味著棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者可以輕松挖掘到“第一桶金”?我看未必
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