第一種,鐘表之國找朋友或者加群,互相刷點擊。
事實上,瑞士從2015年開始,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不斷,只是沒有想到,它會以這樣的方式收場。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,鐘表之國VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。
但是要在手機(jī)這個領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實了,瑞士不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進(jìn)入紅海。這四點原因恰好涉及到生產(chǎn)、鐘表之國技術(shù)、市場以及運(yùn)營,是一個企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點上都沒能把握住主動權(quán)。在這組數(shù)據(jù)中,瑞士Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。
HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,鐘表之國如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機(jī)會逆襲的。也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,瑞士HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會很難。
其實單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),鐘表之國反而就容易了,因為只要是錢能解決的問題,也就不算什么難題。
舒適度不夠意味著體驗差,瑞士大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。對于見慣了一個龐大市場的中國人來說,鐘表之國單就這些數(shù)字而言,niconico并不大。
2008年的時候,瑞士niconico已經(jīng)成為日本的本土網(wǎng)站中訪問量排名第6的平臺了。甚至目前還有一種現(xiàn)象:鐘表之國同樣的動畫或者影視劇如果存在兩個視頻,鐘表之國那么用戶會更傾向于選擇彈幕多的那個——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。
很快,瑞士這個被很多人誤認(rèn)為是“黑化初音”的原創(chuàng)插畫角色得到了自己的第一部動畫,瑞士日本動畫公司Ordet和三次元共同推出了原創(chuàng)TV動畫,動畫《黑巖射手》于2012年正式播放。隨著彈幕文化的發(fā)展,鐘表之國視頻不再是這些視頻網(wǎng)站唯一能吸引用戶的內(nèi)容。