流量到了客戶端之后就涉及到進一步的分布和轉化,買自各個入口的PV、買自UV是多少?轉化率多少?轉化通常分為瀏覽/點擊轉化和購買轉化,通常用轉化率或者是流失率來描述,流量呈倒三角逐步流失。
很多人認為,顏值房卡模式是閑徠互娛成功的秘訣。買自不斷曝光的棋牌行業(yè)并購案例導致大量創(chuàng)業(yè)者涌入棋牌行業(yè)。
而我認為,顏值真實的棋牌游戲市場容量遠遠大于上述的研究報告數據。自己無法第一時間去修補BUG,買自等到外包團隊去解決時,已經過了好幾天,用戶已經開始流失。早前,顏值甌樂棋牌網站被溫州市警方摧毀,顏值總涉案金額高達29億元;江蘇省網絡棋牌游戲開發(fā)企業(yè)雨杰網絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌游戲企業(yè)的新聞也常常見諸報端。
但是,買自如果沒有自己的技術團隊,時間一長,創(chuàng)業(yè)團隊就會發(fā)現很多問題,導致自己的項目“一夜回到解放前”。近期,顏值棋牌游戲創(chuàng)業(yè)公司的收購案例頻發(fā):顏值金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件,天神娛樂9.86億收購一花科技,昆侖萬維10億收購閑徠互娛,深圳泰岳10.67億收購口袋科技。
而我自己也碰到過一家棋牌公司,買自它的棋牌產品收入已經做得非常好,買自但連續(xù)多日遭受大面積攻擊,用戶多日無法登錄游戲,導致用戶流失高達95%,連續(xù)幾個月的推廣費付之東流。
按照我的經驗,顏值這類團隊會發(fā)現以下一些問題:顏值被黑客攻擊:這個是棋牌行業(yè)最頭疼的問題,棋牌類產品用戶及收入達到一定量級后,就容易遭到黑客攻擊。這種階段性的裁員潮對應著當前互聯網企業(yè)對于人才的需求:買自許多崗位與人才需求其實是偏向階段性的與短期的,買自很多狼性企業(yè)也表示不養(yǎng)閑人,當然,在許多核心崗位上的人才的需求依然是長期與持續(xù)性的。
說到底,顏值自由職業(yè)與創(chuàng)業(yè)又有不同,它更多是依賴興趣與特長以及專業(yè)能力與知識來驅動而不是商業(yè)模式來驅動的,是一個人的創(chuàng)業(yè)。買自所以我們看到互聯網行業(yè)幾乎每年都會出現裁員潮。
事實上,顏值隨著當前移動互聯網共享經濟平臺以及各種社交媒體平臺、顏值直播平臺、內容創(chuàng)業(yè)平臺、知識分享付費平臺的發(fā)展,完全開放的市場傾向正在變得越來越明顯。 可以看到,買自當前互聯網的平臺連接效應正在讓越來越多不同領域個體的作用凸顯而出,買自平臺聚集專業(yè)性個體,專業(yè)個體聚集粉絲,個體自帶流量粉絲形成品牌并生產專業(yè)內容對接企業(yè)與消費者,這種模式可能會形成一股暗潮。